Consolas
PS2 Comparativas
CPU chip multimedia de 128 bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294MHz
Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
Memoria Principal:32MB RDRAM
Bus de memoria: 128 bits DMA
Coprocesador:2 Unidades paralelas de operaciones vectoriales
Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
Transformación Geométrica 3D CG: 66 millones de polígonos por segundo
Descodificador de compresión de imagen: MPEG2
Sintetizador de Gráficos
Frecuencia de reloj del Sistema: def – 147MHz
Memoria internadef – 4MB DRAM
Velocidad del frame buffer:38,4 Gbytes/seg.
Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
Procesador I/O
Núcleo de la CPU:CPU PlayStation (actual)
Frecuencia de reloj: 33.8688MHz (+3% disponible)
Memoria IOP: 2MB
Sub Bus: 32-bit
Sonido
Número de Voces: ADPCM: 48 canales con sonido surround 3D
Memoria de la selección de sonido:2MB
Frecuencia de Salida:Hasta 48 KHz (calidad DAT)
DVD
Tamaño máximo: Doble capa 9GB
Velocidad del Dispositivo DVD-ROM – velocidad x4, CD-ROM – velocidad x24
PS3 Comparativas
| CPU | Procesador Cell con un núcleo basado en IBM POWER y 8 núcleos SPE | 3,2 GHz |
|---|---|---|
| Características de la CPU | 512 KB de caché en el PPE o núcleo principal, 256 KB caché en cada SPE | |
| GPU | RSX desarrollado por NVIDIA y SCE[1] | 550 MHz |
| RAM | Bus XDR a 3,2 GHz de un bus 64 bits desarrollado por Rambus | 256 MB |
| VRAM | Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128 bits | 256 MB |
| Medio | CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-ROM), Dual Disc, Memory Stick, SD Card, CF | |
| Controladores |
|
|
| Puertos I/O | USB 2.0 (4), SATA 2,5″ para disco duro (1), Memory Stick Pro(1) (Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB), SD Card (1)(Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB), CF Type I, II (1)(Excepto en los modelos de 20 GB y 40 GB). | |
| Comunicación en red | Ethernet 10/100/1000 (1 entrada), WiFi IEEE 802.11 b/g (Excepto en el modelo de 20 GB), Bluetooth 2.0. | |
| Audio | Dolby Surround Sound 7.1ch, DTS, LPCM, etc. | |
| Resolución de vídeo | 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p[2] | |
| Formatos compatibles | Blu-ray, DVD, SACD, CD, PlayStation Game, PlayStation 2 Game y PlayStation 3 Game.[3] | |
| Salida audio-vídeo | SCPH A/V Multiout analógico (1), salida de audio óptica digital (1), salida de vídeo digital HDMI (1) | |
| Consumo de energía | 107 vatios en el modelo de 40 GB y 174 vatios en el de 60 GB[4] | |
| Dimensiones | Aproximadamente 325mm (anchura) x 274mm (altura) x 98mm (fondo). | |
XBOX Comparativas
Procesador Central [editar]
La Xbox 360 tiene un nuevo enfoque de hardware en comparación con su predecesor. El CPU es nombrado Xenon en Microsoft y Waternoose en IBM.[1] Es un procesador personalizado de tres núcleos basado en el diseño de IBM del PowerPC. La CPU destaca en el alto rendimiento ofrecido en coma flotante mediante múltiples unidades de procesamiento en cada núcleo para FPU y para vectores SIMD.
Cuenta con un pico teórico de rendimiento de 115,2 gigaflops y es capaz de 9,6 billones de productos escalares por segundo. Un bus frontal de 21,6 GB / s, suma de 10,8 GB / s de flujo de subida y de bajada, conecta Xenon con el procesador gráfico / northbridge.
Cada núcleo de la CPU es capaz de multithreading simultáneo y sincronizadas a 3,2 gigahercios. Sin embargo, para reducir el tamaño de la die de la CPU, la complejidad, los costos y la demanda de energía, el procesador utiliza ejecución por orden -en contraste con la CPU basado en el núcleo Pentium III Coppermine128 de la Xbox, que utiliza la más avanzada ejecución fuera de orden.
El primer modelo lanzado de Xbox 360 utiliza un chip de proceso de 90 nanómetros, aunque una más reciente revisión usa una CPU fabricada con un proceso de 65 nanómetros SOI revisión.
Xenon está equipado con un 1 MB de caché de nivel 2 en el die corriendo a la mitad de velocidad de reloj de la CPU. Esta caché se reparte entre los tres núcleos de CPU. [1] La CPU también contiene una ROM para el almacenamiento de claves cifradas privadas de Microsoft, que se utiliza para descifrar los datos del juego.
El disipador de calor aplicado para enfriar la CPU está formado por aletas de aluminio con base de cobre de las tuberías de calor. El disipador de calor se enfría por dos ventiladores de 60 milímetros en la parte posterior de la consola. Hay varios tipos de ventilador utilizado en el 360 de los fabricantes Nidec, Sunon y Delta Electronics. Nidec se consideran más silenciosos.
Procesador Grafico
Si bien la primera Xbox de la unidad de procesamiento gráfico ha sido producido por NVIDIA, la Xbox 360 utiliza un chip diseñado por ATI denominado Xenos. El chip fue desarrollado bajo el nombre de “C1″ y “R500″
Audio and video
Todos los juegos hechos para la Xbox 360 requieren el soporte de audio Dolby Digital, 5.1 canales. La consola funciona con más de 256 canales de audio y 320 canales de descompresión independientes utilizando un procesamiento de 32 bits para el audio, con soporte de 48 kHz sonido de 16-bits. Los archivos de sonido para los juegos están codificados con el formato XMA audio format.
Entradas y salida
Puertos USB
La consola dispone de 3 puertos USB, 2 ubicados en la parte frontal y 1 en la parte trasera.
Almacenamiento
DVD
Permite la ejecución de juegos, la reproducción de vídeos en formato DVD, DIVX (a través de una actualización oficial de software) y la reproducción de discos de música. Los discos de música se pueden exportar al disco duro de la consola
XBOX 360 Comparativas
Procesador Central [editar]
La Xbox 360 tiene un nuevo enfoque de hardware en comparación con su predecesor. El CPU es nombrado Xenon en Microsoft y Waternoose en IBM.[1] Es un procesador personalizado de tres núcleos basado en el diseño de IBM del PowerPC. La CPU destaca en el alto rendimiento ofrecido en coma flotante mediante múltiples unidades de procesamiento en cada núcleo para FPU y para vectores SIMD.
Cuenta con un pico teórico de rendimiento de 115,2 gigaflops y es capaz de 9,6 billones de productos escalares por segundo. Un bus frontal de 21,6 GB / s, suma de 10,8 GB / s de flujo de subida y de bajada, conecta Xenon con el procesador gráfico / northbridge.
Cada núcleo de la CPU es capaz de multithreading simultáneo y sincronizadas a 3,2 gigahercios. Sin embargo, para reducir el tamaño de la die de la CPU, la complejidad, los costos y la demanda de energía, el procesador utiliza ejecución por orden -en contraste con la CPU basado en el núcleo Pentium III Coppermine128 de la Xbox, que utiliza la más avanzada ejecución fuera de orden.
El primer modelo lanzado de Xbox 360 utiliza un chip de proceso de 90 nanómetros, aunque una más reciente revisión usa una CPU fabricada con un proceso de 65 nanómetros SOI revisión.
Xenon está equipado con un 1 MB de caché de nivel 2 en el die corriendo a la mitad de velocidad de reloj de la CPU. Esta caché se reparte entre los tres núcleos de CPU. [1] La CPU también contiene una ROM para el almacenamiento de claves cifradas privadas de Microsoft, que se utiliza para descifrar los datos del juego.
El disipador de calor aplicado para enfriar la CPU está formado por aletas de aluminio con base de cobre de las tuberías de calor. El disipador de calor se enfría por dos ventiladores de 60 milímetros en la parte posterior de la consola. Hay varios tipos de ventilador utilizado en el 360 de los fabricantes Nidec, Sunon y Delta Electronics. Nidec se consideran más silenciosos.
Procesador Grafico
Si bien la primera Xbox de la unidad de procesamiento gráfico ha sido producido por NVIDIA, la Xbox 360 utiliza un chip diseñado por ATI denominado Xenos. El chip fue desarrollado bajo el nombre de “C1″ y “R500″
Audio and video
Todos los juegos hechos para la Xbox 360 requieren el soporte de audio Dolby Digital, 5.1 canales. La consola funciona con más de 256 canales de audio y 320 canales de descompresión independientes utilizando un procesamiento de 32 bits para el audio, con soporte de 48 kHz sonido de 16-bits. Los archivos de sonido para los juegos están codificados con el formato XMA audio format.
Entradas y salida
Puertos USB
La consola dispone de 3 puertos USB, 2 ubicados en la parte frontal y 1 en la parte trasera.
Almacenamiento
DVD
Permite la ejecución de juegos, la reproducción de vídeos en formato DVD, DIVX (a través de una actualización oficial de software) y la reproducción de discos de música. Los discos de música se pueden exportar al disco duro de la consola.
WII Comparativas
| CPU | IBM PowerPC, nombre en clave “Broadway” (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) | 729 MHz. |
|---|---|---|
| GPU | ATI “Hollywood” manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm[29] | 243 MHz |
| RAM | 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM | |
| VRAM | Bus GDDR3 | 64 MB |
| Medio | Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm. | |
| Almacenamiento | Memoria interna flash | 512 MB |
| Controladores |
|
|
| Puertos I/O | USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para expansión de memoria GameCube (2). | |
| Comunicación en red | Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. | |
| Audio | Compatible con Dolby Pro Logic II.[30] | |
| Resolución de vídeo | 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM) | |
| Formatos compatibles | GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm | |
| Salida audio-vídeo | Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9. | |
| Dimensiones y Peso | Aproximadamente 157mm (altura) x 215.4mm (profundidad) x 44mm (ancho) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos. | |
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